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如何選擇適合的飛行仿真視景顯示系統?

飛行仿真視景顯示系統一般分為:虛像顯示,實像顯示,板塊顯示和頭盔顯示四種方式。

  • 虛像顯示系統:利用球面反射鏡無限遠成像原理,由投影器、背投屏和球面準直鏡組成,具有縱深感強,視覺效果逼真等優點,,但限于硬件結構和原理復雜,成本極高,通常應用于專業級的全動模擬器(FFS)上使用,水平視角可達220度,垂直視場角最大45度。

  • 實像顯示系統:一般可以分為單投影正投/背投,多投影正投/背投融合拼接校正方式,是一種性價比較高的顯示技術,既保持了一定的視場角,又能兼顧分辨率和圖像清晰度,而且可以在各種實體表面成像,例如:平面,曲面,雙曲面,異形表面,球面,穹頂等。只要顯示通道間的縫隙,亮度,色差及圖像整體一致,就可以滿足視覺要求。

  • 板塊式顯示系統:通常是采用單個或多個液晶面板構成,視場角可隨板塊的拼接數量的增加而增大,具有圖像均勻一致,分辨率高,圖像清晰的特點,缺點是板塊之間無法做到無縫。

  • 頭盔顯示系統:具有視場角大,可隨頭部運動改變視角,造價較低,限于目前軟硬件技術水平,沒有完全達到實用化的程度。目前比較常見的是VR眼鏡等,但對于有實操互動的仿真項目,不能很好實現互動要求。

飛圖瑞科技獨有的 PilotEyesTM技術,對于板塊式拼接顯示系統,柱幕/球幕融合拼接顯示系統,采取邊緣補償,融合矯正,地平線校正,眼點視場角調校方式確保正確的水平及垂直視場角度和景深設定,給觀察者一個逼真的視覺環境。按照客戶的場地大小,使用要求,設計合適的顯示方案。

普通投影系統

 

普通投影系統,一般用于較大場景的展示,具有顯示區域大,包容感強的特點,給參觀者一種強烈的視覺沖擊力。通常只是顯示動態圖片或視頻,對視角和視點沒有嚴格要求。

飛行仿真投影系統

 

普通的投影系統不能直接應用在飛行仿真中。飛行仿真對視場角,圖形分辨率,對比度,亮度有嚴格要求,特別是對使用者的視點,水平視場角和垂直視場角及可視角度區域有特別的精度要求,確保動態場景在刷新時不能有變形,使用者通過觀察視景能夠正確判斷場景的景深,地平線及參照物的距離和位置,從而采取正確的操作,這對飛行仿真是至關重要的。

 

液晶面板拼接顯示

由多塊液晶面板拼接而成,通過對每塊液晶面板顯示的圖像進行邊緣補償和視角矯正,獲得正確的拼接圖像。

優點:視場角可隨板塊的拼接數量的增加而增大,具有圖像均勻一致,分辨率高,圖像清晰的特點。

缺點:板塊之間無法做到無縫。

 

環幕融合拼接顯示

采用雙通道或三通道高清投影系統,水平視場角和垂直視場角按照眼點位置矯正,計算眼點位置,調整景深配置參數,獲得正確的逼真的視覺環境。

  • 可以按照客戶場地,技術要求定制。

  • 標準柱幕直徑一般為3.5米,顯示高度一般為1.6米

  • 水平視場角:180度-220度

  • 垂直視場角:42度

  • 適合單座/雙座小型固定翼飛機或戰斗機模擬器,雙座大型客機模擬器使用。

 

球幕融合拼接顯示

采用雙通道或三通道高清投影系統,水平視場角和垂直視場角按照眼點位置矯正,計算眼點位置,調整景深配置參數,獲得正確的逼真的視覺環境。

  • 可以按照客戶場地,技術要求定制。

  • 標準產品:直徑1.8米半球幕

  • 水平視場角:150度

  • 垂直視場角:60度

  • 適合單座/雙座小型固定翼飛機或戰斗機模擬器使用


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